Our VISION
Purpose
Empowering People
Through Entertainment
Empowering People
Through
Entertainment
借助娱乐带给人们活力
Mission
Mission
Eliminating
All Barriers
In Entertainment
透过本地化打破全世界娱乐的各种壁垒
我们坚信优秀的作品将能够为人生带来巨大的成长和进步。但同时我们也认为,当下科技的进步,以及资本主义抬头等现象正导致人们的‘挑战心’,与对各种事物的‘感受力’愈加羸弱。而AGM希望能在这种局势下,通过本地化将优秀作品原本的“刺激”与“感动”带向全世界,进而造就出更多具有丰富情感的人们。
Underdog Soul
我们终究不是救世主。
但我们绝不会安于现状,
我们将带着初心以不屈精神继续向前迈进。
About Our Company
公司概要
大阪总部
〒550-0004 大阪市西区靱本町1-12-6 マツモト産業ビル7F TEL: 06-6147-9401 FAX: 06-6147-9402
〒550-0004
大阪市西区靱本町1-12-6
マツモト産業ビル4F
TEL: 06-6459-3220
FAX: 06-6147-9402
东京办公室
〒107-0061 東京都港区北青山2-12-8 BIZSMART青山 101 TEL: 03-6869-4756
〒107-0061
東京都港区北青山2-12-8
BIZSMART青山 101
TEL: 03-6869-4756
沿革
2008年4月
设立主要业务为翻译和本地化的法人公司(东京)
2009年8月
将事务所迁移至大阪 / 开始提供游戏测评和市场营销服务
2010年9月
开始提供漫画翻译服务
2010年11月
设立创意设计部门 / 开始提供配音与全游戏平台的LQA测试服务
2011年5月
设立PLAYISM部门(开始运营日本本土数字游戏平台)
2011年6月
PLAYISM首次参加东京电玩展
2012年7月
开始运营英文版PLAYISM(日本本土数字游戏平台)
2013年1月
PLAYISM成为日本首个通过Steam 青睐之光的发行商 ※该系统已于2017年结束服务。
2013年04月
设立东京办公室
2014年6月
设立AUTOMATON部门(开始运营游戏类垂直媒体)
2015年3月
PLAYISM和PlayStation®签订发行商契约
2015年10月
开始提供游戏移植和本地化文本的嵌入服务
2016年4月
设立CS部门
2016年7月
开始提供客户支援服务
2018年6月
开始提供投稿监视服务
2020年3月
AUTOMATON月均访问量突破10,000,000次
2021年3月
PLAYISM商店(日本本土数字游戏平台)结束运营
2021年8月
开始运营英文版AUTOMATON
2022年4月
伴随业务扩大而新增总部楼层
2022年8月
PLAYISM发行游戏累计销量突破10,000,000部
2008年4月
设立主要业务为翻译和本地化的法人公司(东京)
2009年8月
将事务所迁移至大阪 / 开始提供游戏测评和市场营销服务
2010年9月
开始提供漫画翻译服务
2010年11月
设立创意设计部门 / 开始提供配音与全游戏平台的LQA测试服务
2011年5月
设立PLAYISM部门(开始运营日本本土数字游戏平台)
2011年6月
PLAYISM首次参加东京电玩展
2012年7月
开始运营英文版PLAYISM(日本本土数字游戏平台)
2013年1月
PLAYISM成为日本首个通过Steam 青睐之光的发行商 ※该系统已于2017年结束服务。
2013年04月
设立东京办公室
2014年6月
设立AUTOMATON部门(开始运营游戏类垂直媒体)
2015年3月
PLAYISM和PlayStation®签订发行商契约
2015年10月
开始提供游戏移植和本地化文本的嵌入服务
2016年4月
设立CS部门
2016年7月
开始提供客户支援服务
2018年6月
开始提供投稿监视
2020年3月
AUTOMATON月均访问量突破10,000,000次
2021年3月
PLAYISM商店(日本本土数字游戏平台)结束运营
2021年8月
开始运营英文版AUTOMATON
2022年4月
伴随业务扩大而新增总部楼层
2022年8月
PLAYISM发行游戏累计销量突破10,000,000部