What is Localization
何謂Localize(Localization)?
意指不僅只於翻譯,而是配合該國家甚至地區的玩家們而製的『在地化』。
遊戲中以豐富的手法來表現故事情節和世界觀,現在也仍娛樂著全世界的人們。
而事先考慮各國各地區的文化、歷史背景,將遊戲作品毫無問題地提供至該地區在現今來看已是理所當然的。
為了讓該地區的玩家們能夠更加自然地投入遊戲體驗中,融入當地習慣、風俗、流行的專業『在地化』是最不可或缺的。
Active Gaming Media的在地化
於2019年10月發售,因為其深奧的故事劇情而引起話題的傑作RPG。
這款遊戲體驗宛如讓人閱讀了一部小說,曾被譽為不可能在地化的作品。
遊戲名稱:極樂迪斯可 語言:日文
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在地化實例
原文
Yes. Beat yourself up for it. Good. Everyone must suffer.
You, the tree, everyone.
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機器翻譯
好吧,你應該怪自己。
很好。每個人都必須受苦。 你,樹,每個人。
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普通翻譯
沒錯。你應該自責的。這樣就好。
所有人都該受苦的。不論是你、還是樹木、還是其他人。
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AGM翻譯
對,很好,就這樣繼續自責吧。萬物都該受苦的。
你也好樹木也罷,只要是活著的生物都逃不了。
原文
“I’ve wasted my life protecting humans.
They don’t deserve it.”
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機器翻譯
「我浪費了我的生命來保護人類。
他們不值得」
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普通翻譯
「我浪費了整個人生來保護人們。
但是他們根本沒那個價值」
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AGM翻譯
「我拚上了整個人生來保護人類。但是根本徒勞無功。
到頭來根本不值得為人類這麼做」
為了讓玩家們能夠全身投入劇情之中,連劇情細節都徹底地進行在地化。
在地化的評價
因為作品的文本量以及多處艱澀難懂的文面,起初普遍認為這款作品難以被在地化。
大約10個月就處理了
100萬字以上的文本
受到日本各大媒體讚賞
除了附上括弧加以「註釋」之外,日文翻譯也極盡可能地精確地傳達原文所附帶的語意
而如此龐大的文本量,
至今仍未遭發現有錯別字
只有英文母語者才看得懂的語句,富含哲學的文章,夾雜諷刺與玩笑的抽象表現
僅靠著一年的時間就翻譯出等同「哈利波特」系列7部作品的文章量。絕非常人所能及
其過程絕非單純的翻譯文章,還得考慮到處理嚴重字眼、段落改行與圖示位置所造成的版面構成與閱讀舒適度